FullCheats
Olá!

Bem-vindo ao Full Cheats, Esperamos que goste do nosso fórum!

Se ainda não faz parte do fórum, clique em "Registrar-se" para conferir os mais diversos assuntos .

Atenção:
Depois de fazer o registro a primeira coisa a fazer é ler as nossas regras e depois logo em seguida fazer a sua apresentação e depois participar em força do nosso fórum.

Atenciosamente,
Equipe Full Cheats Wink

Participe do fórum, é rápido e fácil

FullCheats
Olá!

Bem-vindo ao Full Cheats, Esperamos que goste do nosso fórum!

Se ainda não faz parte do fórum, clique em "Registrar-se" para conferir os mais diversos assuntos .

Atenção:
Depois de fazer o registro a primeira coisa a fazer é ler as nossas regras e depois logo em seguida fazer a sua apresentação e depois participar em força do nosso fórum.

Atenciosamente,
Equipe Full Cheats Wink
FullCheats
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

4 participantes

Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por ~abLywOw1~ Qui Fev 18, 2010 11:43 am

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Openkore_1

OPENKORE 2.1 (ULTIMA VERSÃO)

Bot Atualizado dia 18/02/2010 para THOR e ODIN.

DEMORO MAS FUNCIONOU APÓS ATUALIZAÇÔES!

Esse bot ja vem pronto para rodar e tem todos os arquivos necessários!
Funciona no BRO THOR ODIN APÓS ATUALIZAÇÕES DE FEVEREIRO DE 2010.
Vem com um tutorial explicando passo a passo de como ligar o bot. Links:


Download :
http://warzone.servegame.org/OpenKore%202.1%20Pronto%20Para%20Rodar.rar

Scan :
http://www.virustotal.com/pt/analisis/ab5ae42d5d384e3575ab721c8fa41e2887e7cabf0493a7a50603658229353130-1266193799


Como Rodar o BOT (OpenKore 2.1):

1- Primeiro distribua os arquivos de acordo como mostra a pasta:

"Aquivos que vao na pasta do seu ragnarok"

2- Execute o crack para o game guard não encomodar futuramente, na pasta do bot:

"Crack Game Guard.exe"

3- Após isso, vamus começar a abrir o bot. Dentro da pasta "Pasta do bot" abra:

"start-poseidon.exe" (deixe aberto sempre)

4- Agora na sua pasta do ragnarok, que vc ja colocou arquivos la dentro abra o:

"startRO.bat"

5- Seu ragnarok vai abrir, coloque qualquer usuario e senha,
selecione o poseidon server e NÃO LOGUE EM NENHUM DOS DOIS PERSONAGENS,
deixe parado na tela de escolha de personagens!

6- Minimize esse ragnarok que fica aberto sempre, va até a pasta do bot e execute o:

"start.exe"

7- Pronto, seu bot ira logar direitinho sem game guard pegar,
mas o poseidon e o ragnarok tem que ficar sempre abertos, para o start.exe nao desconectar.


Como usar Bot no Windows 7


1º Você vai normalmente no seu Start Poseidon, mas você vai clica nele com o botão direito do mouse.

2º Você irá selecionar a oção Executar como Administrador.

3º Agora você vai no StartRo irá fazer do mesmo jeito que o StartPoseidon, Clica com o botão direito do mouse e seleciona executar como Administrador.

4º Você selecionará o servidor, digita-rá qualquer login e senha.

5º Na tela de Seleção de personagem, não selecione nada, deixe ali parado.

6º Abra seu start da mesma forma que fez com o StartPoseidon e o StartRo, clicando com o Botão direito nele e Executar como Administrador.



Conhecimentos Básicos OpenKore
- Estas configurações estao gravadas dentro de um arquivo chamado config.txt que está dentro da pasta openkore/control.

- Abra o config.txt e ache isto:

lockMap
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY

- Vamos supor que eu queira jogar no mapa ao sul de prontera, então eu apenas adiciono o mapa depois do lockMap e ficaria assim:

lockMap prt_fild08
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY


Vendendo e Guardando itens:

- Vendendo os itens e guardando os raros na Kafra!

- Bem, depois de suar de tanto matar monstros, seu inventário provavelmente estará quase em 50% de peso!
O OPENKORE está pré-programado para ele ir vender os itens quando
atingir 48% do peso, mas nós precisamos informar ao OPENKORE qual o NPC
ele deve vender e qual NPC ele deve guardar os itens raros (no caso
deste último seria uma kafra!).

- Vamos lá!
- Ache isso no config.txt:

sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5

storageAuto 0
storageAuto_npc
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c r1 n
relogAfterStorage 1

- Para ativar a venda de itens e a guarda dos itens raros mudamos o sellAuto e o storageAuto para 1.

- Agora precisamos indicar o NPC para o sell e o NPC para o storage, mas
para isso precisamos saber qual é a identificação do NPC. Para
identificar um NPC você tem abrir o jogo normalmente, posicionar seu
char ao lado do NPC desejado e fechar o jogo. Agora abra o OPENKORE e
ele detectará o NPC e gravará sua identificação dentro do arquivo
"npcs.txt" localizado dentro da pasta "tables".

- Exemplo:
- Coloquei meu char ao lado da Kafra e vendedor de utilidades no mapa que
tem a entrada para os esgotos de prontera. Fechei o jogo.

- Iniciei o OPENKORE e ele detectou os NPC's. Fechei o OPENKORE.
- Abri o arquivo "npcs.txt" e estava assim:

51817 prt_fild05 290 221 Vendedor de Utilidades
51883 prt_fild05 290 224 Funcionária Kafra

- Bom, de posse desses dados já posso indicar os NPC's para o OPENKORE,
utilizo-me somente do mapa em que ele está e a localização!

- Ficaria assim então o sell e o storage:

sellAuto 1
sellAuto_npc prt_fild05 290 221
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5

storageAuto 1
storageAuto_npc prt_fild05 290 224
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c r1 n
relogAfterStorage 1

- E pronto, quando ele atingir 48% do peso irá vender os itens comuns e
os raros como cartas, armas ,etc colocará no armazém e voltará para o
mapa que você indicou lá no lockMap, para upar!

Armas Diferentes em Monstros Diferentes:

- Ache isto no "config.txt"

autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
}

- Em primeiro lugar você terá que dizer ao OPENKORE qual será a arma padão (mão direita ou esquerda).
- Vamos imaginar que você é um AGI-KINA e está treinando la nos HO's em
Al-De-Baran, lembraremos também que (no bRO) lá tem 3 tipos de
monstros; o High Orc, Orc Arqueiro e o Drainliar (aquele morceguinho
que todos odeiam, principalmente os sacerdotes).
- Imaginemos agora que eu possua para esta batalha lá nos HO's 3 armas:

1- Uma +5 Claymore (sem elemento para matar o Drainliar)
2- Uma +5 Claymore glacial (elemento gelo para matar High Orc)
3- Uma +5 Claymore flamejante (para matar o Orc Arqueiro)

- A +5 Claymore sem elemento seria a nossa arma padrão ou seja; ela
sempre estaria a mão e só é trocada quando aparecer High Orc ou Orc
Arqueiro para matar.
Então ficaria assim:

autoSwitch_default_rightHand +5 Claymore (sem elemento)
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

autoSwitch High Orc {
rightHand +5 Ice claymore
leftHand
arrow
}

autoSwitch Orc Archer {
rightHand +5 Fire Claymore
leftHand
arrow
}

- Veja que para o Orc Arqueiro (Orc Archer) eu criei mais uma coluninha
de autoSwitch (respeitando sempre o espaço entre uma e outra inclusive
o fecha-chaves.
Isto vale para Hunter (Caçador) também que no lugar da arma colocaria a flecha elemental ou não (arrow).
Para saber o nome exato da arma que você quer usar apenas coloque todas.
- Elas no inventário feche o Ragnarok, abra o OPENKORE e digite a letra
"i" e dê um enter. Têm que colocar no "config.txt" exatamente como
apareceu no OPENKORE.

Como comprar itens!

- Ache isto no "config.txt":

buyAuto { <---antes do abre-chaves coloco o ítem a ser comprado.
npc <--aqui coloco o NPC - têm que ser vendedor de utilidades.
standpoint <--- aqui não mexe.
distance 5 <--- aqui não mexe.
minAmount 2 <---- aqui se coloca o mínimo. (vou esplicar)
maxAmount 3 <---- aqui se coloca o máximo. (vou esplicar)
}

- Digamos que eu queira comprar 100 asas de borboleta e quando estiver
quase acabando (com 10 no inventário) volte para comprar mais.

- Então ficaria assim:

buyAuto Butterfly Wing {
npc prt_fild05 290 221 <--este NPC eu escolhi só como exemplo.
standpoint
distance 5
minAmount 10
maxAmount 100
}


- Poderiamos colocar asa de mosca, poções, etc. Lembrando que nunca
devemos usar o sinal de "underline", nem para skills e nem para ítens.

Butterfly_Wing = Errado

Butterfly Wing = Correto, apenas retirei a linha baixa.

- Cada vez que for vender os itens ele também comprará o que está na
coluna do "buyAuto, sendo assim, dificílmente ele ficará com o mínimo
no inventário.

- Vamos supor que na hora em que foi vender os ítens ainda tinha 50 asas
de borboleta no inventário, então ele compraria apenas 50 para
preencher o que estava faltando.

Não atancando alguns monstros:

- Como faço para não atacar certos tipos de monstros?

- Imaginemos...
- Eu acabo de criar um char (base 1 e job 1), agora quero colocar ele
para upar no mapa que está na direita de prontera (prt_fild06), pois
este mapa ao meu ver é bem melhor de começar a upar um char do que no
mapa que está ao sul de prontera (prt_fild08) devido ao pouco movimento
de chars no local.

- Mas meu OPENKORE não pode atacar creamy e nem thief bug (besouro ladrão), pois se ele ataca o char teleportaria sem parar!
Solução!

- Diremos para o OPENKORE não atacar estes monstros!

- Ache o arquivo chamado "mon_control.txt" localizado dentro da pasta "control".

- Você verá isso:
# Don't attack ant eggs (essas linhas com o sinal de # na frente são só explicativas e o OPENKORE as ignora todas)

Ant's Egg 0 0 0 (aqui ele esta dizendo para o OPENKORE não atacar ovo de andre)
creamy 0 0 0 (se eu colocar aqui creamy seguida de 0 0 0 ele não atacará creamy)
thief bug 0 0 0 (o mesmo se aplica para o besouro ladrão)

- Você verá abaixo destas linhas alguns nomes de MVP's, ali está dizendo
para o OPENKORE teleportar ao avistar algum destes MVP's. Você pode
adicionar outros monstros como miniboss a lista de MVP's seguindo o
mesmo.

Pegando loot + rapido:

- Va até a pasta "control" e abra o bloco de notas "pickupitems.txt" dai.. você vai achar tudo isso escrito la:

# Tell Kore to pickup (or not to pickup) certain items.
# Format:
# - name of item (not case sensitive)
# - -1 to drop the item when it appears in inventory
# (useful for Rogues with auto-steal),
# 0 to not pick up the item,
# 1 to pickup the item,
# 2 to take the item as fast as it can
#
# Use the item name "all" to tell kore to pickup or not pickup all items
# by default.

- Em seguida, apague tudo q tem em baixo desse texto mas deixe ele ai..

- Depois digite "all 1" no lugar do negocio q você apagou e vai ficar asim:

# Tell Kore to pickup (or not to pickup) certain items.
# Format:
# - name of item (not case sensitive)
# - -1 to drop the item when it appears in inventory
# (useful for Rogues with auto-steal),
# 0 to not pick up the item,
# 1 to pickup the item,
# 2 to take the item as fast as it can
#
# Use the item name "all" to tell kore to pickup or not pickup all items
# by default.

all 1

Pegando loot + lento:

- Ache isto no arquivo "pickupitems.txt" localizado dentro da pasta "control"

- Aqui que ele controla os itens:

# When your monster died, start checking for loot after x seconds
ai_items_take_start 0.4
# Stop checking for loot x seconds after it has begun checking.
ai_items_take_end 1.2

# When standing near an item, send the 'take' packet every x seconds until
# the item has been taken.
ai_take 1
# Give up if unable to pickup item after x seconds
ai_take_giveup 6
ai_items_gather_giveup 3
# Every x seconds, check items for gathering
ai_items_gather_auto .6
# Only gather items that have been more than x seconds on screen
ai_items_gather_start .6

- Principalmente nesta linha:

ai_items_take_start 0.4

- Tente aumentar um pouco este valor para 1, 1.5 ou 2

ai_items_take_start 1

- Ou...

ai_items_take_start 1.5

- Ou ainda...

ai_items_take_start 2

- Este valor representa os segundos.

Loot pegar ou não:

- Itens uque você quer e que não quer!

- Você pode escolher o que pegar editando o arquivo de nome "pickupitems" localizado dentro da pasta "control".

- Ache isto:

all 1
jellopy 1
fluff 1

- Basta mudar para zero o jellopy e o fluff e ficaria assim:

all 1
jellopy 0
fluff 0

- Digamos que você não queira pegar flechas, então adicionamos ela a lista de ítens e dizemos para o OPENKORE não pega-la!

- Ficaria assim:

all 1
jellopy 0
fluff 0
arrow 1 <---- adicionei a flecha aqui e coloquei 1 para que ele não pegue.

- Sendo "0" para pegar e "1" para não pegar.

Usando um ítem em si mesmo:

- Para usar um ítem em si mesmo teremos que fazer assim:

- Ache isto no "config.txt":

useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb {
hp <= 50
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}

- Nesta coluna ele está dizendo para o OPENKORE usar itens de recuperação de HP quando este estiver menor ou igual a 50%.
mas o que nós queremos é que ele use a poção de concentração e torne a usa-la quando acabar o efeito.
então apenas copiamos toda a coluna e colamos logo a baixo desta e indicaremos o item a usar e quando deve usa-lo novamente!

- Então ficaria assim:

useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb {
hp <= 50
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}

useSelf_item Concentration Potion { veja que indiquei o ítem antes do abre-chaves
hp <-- apaguei o (<= 50%), pois esta poção não depende de hp
sp
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Concentration Potion (aqui está o segredo)
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}

- Se prestarem atenção, verão que na minha nova coluna que criei, eu
apaguei os itens de recuperação de hp. coloquei apenas a poção de
concentração e indiquei para ela ser usada toda vez que o status de
concentrção estiver inativo na linha whenStatusInactive.

- OBS: devemos observar que o sinal de "fecha-chaves" deve permanecer
desta mesma maneira como mostrei no exemplo ou seja deve ficar sozinho
e também deve existir uma linha de espaço entre a coluna antiga e a
nova coluna criada.

- Os nome dos ítens que podemos usar estão descritos abaixo da linha
"##### HEAL/SUPPORT ITEMS #####" no arquivo "items_control.txt" localizado dentro da pasta "control".

- Detalhe:

- Para que o BOT use somente 1 vez e volte a usar qndo o efeito terminar:

1- abra teu jogo normalmente e use uma poção de concentração.
2- Marque no relogio quanto tempo ela vai durar.

- Sabendo o tempo que ela dura poderemos dizer para o OPENKORE usa-la de x em x minutos.

- Ache esta linha na coluna do useSelf_item, dentro do arquivo config.txt.

timeout

- Aqui é colocado em segundos o tempo, digamos que eu queira que ele use de 1 em 1 minuto, então ficaria assim:

timeout 60

- Digamos que eu queira que ele use de 10 em 10 minutos, então ficaria assim:

timeout 600

- Digamos que eu queira que ele use de 30 em 30 minutos, então ficaria assim:

timeout 1800.

- Para quem usa Poção do despertar e quer configurar o tempo adequado para ser utilizada, aqui esta:

- Ela dura 30 minutos (1800 segundos).


Usar skill em si mesmo:

- Digamos que você é um Noviço ou possui uma presilia ou cinto de cura e
gostaria que o OPENKORE usasse esta habilidade em sí mesmo. Ou um
Mercenário envenenando sua arma para matar determinados monstros
(lembrando que alguns monstros são imune a veneno, cuidado!).

- Ache isso no config.txt:

useSelf_skill heal { aqui está o nome da habilidade, antes da chaves.
level 10 <------aqui o level que está a habilidade
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp <= 60 <--- aqui eu coloquei para ele usar heal qdo o hp for menor ou igual a 60%.
sp > 10 <---aqui ele só usará a habilidade se o sp for maior que 10%.
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}

- Digamos que fosse para envenenar a arma, então ficaria assim:

useSelf_skill Enchant Poison {
level 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Enchant Poison
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}

- Veja que na linha whenStatusInactive eu repeti o nome da habilidade,
isto significa que cada vez que o status de envenenamento da arma
estiver inativo (não estiver aparecendo do lado direito na tela) ele
tornará a usar a habilidade. já para cura não precisa, pois não depende
de status estar inativo ou ativo e sim da porcentagem do HP.

- Para ver a lista de Skil's abra o arquivo "skills.txt" localizado
dentro da pasta "tables". Lá se encontra todas as profissões com suas
determinadas skill's.
OBS: Para por a Skill vale somente aquilo que está ente os sinais de #.
Por exemplo, na segunda linha do arquivo está assim:

SM_SWORD#Sword_Mastery#

- Você só usará o "Sword Mastery" e sempre sem underline (ou seja a linha que está separando o Sword do Mastery).

- Ele mostra por profissões tipo:

SM para Swordsman -------Espadachim
MG para Mage -------Mago
AL para Acolyte -------Noviço
MC para Mercant -------Mercador

- E assim por diante.

Usando Habilidades:

- Para usar as habilidades em certos monstros você precisa dizer ao
OPENKORE qual é a habilidade, qual o monstro ou monstros e quantas
vezes a usar.
- Ache isso no config:

attackSkillSlot { (Antes da chaves você coloca o nome da habilidade)
level 10 (aqui o level da habilidade)
dist 1.5 (distancia em blocos do monstro)
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp (usar qdo o hp estiver > ou < do que x % )
sp > 10 (usar qdo o sp estiver > ou < do que x % )
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0 (se colocar em 1 ele usa só no mapa que está no lockmap)
notInTown 0
timeout 0
disabled 0 (se colocar em 1 ele desabilita toda esta coluna de atackskill)
monsters (monstros)
notMonsters
maxUses 0 ( quantas vezes usar)
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
inInventory_name
inInventory_qty
}

- Configuraçao para itens consumiveis:

useSelf_item Concentration Potion {
whenStatusInactive Concent
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 1800
}

useSelf_item Awakening Potion {
whenStatusInactive Awaken
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 1800
}

useSelf_item Berserk Potion {
whenStatusInactive Berserk
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 1800
}

#This will work if whenStatusActive Silenced, Blinded or Chaos.
useSelf_item Green Potion {
whenStatusActive Poisoned
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
}

useSelf_item Green Herb {
whenStatusActive Poisoned
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
}

- Mantendo distancia do alvo caçadores e bruxos.

- Como Caçadores e Bruxos podem manter distãncia do monstro!

- Personagens como Bruxos, Arqueiros, Caçadores devem sempre manter distãncia de seus alvos já que seus ataques são de longe.
Imaginemos um Bruxo tentando congelar um "High Orc" e isso usando o
OPENKORE. Se ele se aproxima do monstro sua "cast" (conjuração) nunca
sairá. A não ser que possua uma carta fen (Phen Card).
- Ache isto no "config.txt" localizado dentro da pasta "control":

runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6

- Agora para para ativarmos a ação apenas coloque o número "1".

runFromTarget 1 -------> 1 Ativa e 0 desativa a ação
runFromTarget_dist 6 --> Distãncia em blocos que ele manterá do monstro

- OBS: Personagens que atacam corpo-a-corpo nunca devem ligar esta opção!



DEU TRABALHO VIO =*
~abLywOw1~
~abLywOw1~
MOD.Gamez Zone
MOD.Gamez Zone

Mensagens : 59
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 28
Localização : Atrás de você

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por ~kilerppk~ Sex Fev 19, 2010 6:06 am

Se eu ler uma pessoa que ja testo vai pro fixo Very Happy

@Edit:6 virus detectados no scan consiga um arquivo novo,sem virus que vai para o fixo.
~kilerppk~
~kilerppk~
Membro
Membro

Mensagens : 122
Data de inscrição : 15/02/2010
Localização : No Mundo Dos Seriais Killers

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por ~abLywOw1~ Sex Fev 19, 2010 11:35 am

AFF OW, O VIRUS NÃO É INOFENCIVO, ESSE XITER É MUITO GRANDE SUA ESTENÇAO É ENORME, EU VO TIRA O VIRUS SO DE TARDE PELAS 17:00, PQ TO NO MEO CUNHADO E AQUI NÃO TEM O SOFTWARE PRA VER SE E INOFENCIVO E EXCLUILO, MAIS SE VC ACHA QUE PRECISA TIRAR OS VIRUS EU TIRO SEM PROBLEMA.
~abLywOw1~
~abLywOw1~
MOD.Gamez Zone
MOD.Gamez Zone

Mensagens : 59
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 28
Localização : Atrás de você

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por Shiryu Sex Fev 19, 2010 12:29 pm

Eu Quase Conseguia Mas Deu Um Erro Quando Abri o Rag . Tive Que Reinstalar . :S ! e baixar As Atualizações . >Sad
Shiryu
Shiryu
Membro
Membro

Mensagens : 112
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 29

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por ~abLywOw1~ Sex Fev 19, 2010 3:16 pm

Eu Quase Conseguia Mas Deu Um Erro Quando Abri o Rag . Tive Que Reinstalar . :S ! e baixar As Atualizações . >Sad

discupe pelo ocorrido .

aque em casa, pegou certin , sem nenhum erro ou inflaçao
~abLywOw1~
~abLywOw1~
MOD.Gamez Zone
MOD.Gamez Zone

Mensagens : 59
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 28
Localização : Atrás de você

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por ~kilerppk~ Dom Mar 21, 2010 6:49 am

@REABERTO
vou dar mais uma chance....mas melhore as condiçoes como atualizaçao entre outros
~kilerppk~
~kilerppk~
Membro
Membro

Mensagens : 122
Data de inscrição : 15/02/2010
Localização : No Mundo Dos Seriais Killers

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por morezzy Dom Ago 01, 2010 12:34 am

Não estou conseguindo baixar os arquivos, tem como vc upa em outro link?
morezzy
morezzy
Membro
Membro

Mensagens : 1
Data de inscrição : 01/08/2010
Idade : 41

Ir para o topo Ir para baixo

[BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente Empty Re: [BOT] OpenKore 2.1 THOR/ODIN + Tutorial Completo | Atualizado Diariamente

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos