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Gatuno

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Gatuno Empty Gatuno

Mensagem por FullCheats Seg Mar 15, 2010 8:52 am

Gatuno Gatuno_character




Um Gatuno pode passar despercebido facilmente. Azar de
seus oponentes, é claro! São eles quem terão muito trabalho para
escapar dos ataques ligeiros e certeiros.




Torne-se um Gatuno!




Se a esquiva e a sorte são as melhores amigas de seu
personagem, talvez seja uma boa idéia seguir sua jornada como um
Gatuno. Quando atingir o nível 10, vá até a Cidade de Kerning, a oeste
da Ilha Victoria. Você precisará de pelo menos 25 pontos de Destreza
para ser aprovado pelo Lorde Negro.




Cidade: Kerning.
Atributos mais importantes: Sorte e Destreza .
Armas: Adagas e Armas de Arremesso.
Vantagem: Possuem golpes muito rápidos e desviam de
ataques com facilidade.
Desvantagem: São a classe com o menor HP e SP do
jogo.
Evoluções: Mercenário e Arruaceiro.





Habilidades
de um Gatuno
Ataque
Duplo

Consome MP para ferir um
inimigo duas vezes com uma adaga.
Nível
1
MP -6; 65% de dano.
Nível 2
MP -6; 68% de dano.
Nível 3
MP -6; 71% de dano.
Nível 4
MP -6; 74% de dano.
Nível 5
MP -7; 78% de dano.
Nível 6
MP -7; 81% de dano.
Nível 7
MP -7; 84% de dano.
Nível 8
MP -8; 88% de dano.
Nível 9
MP -8; 91% de dano.
Nível 10
MP -9; 95% de dano
Nível 11
MP -9; 98% de dano.
Nível 12
MP -10; 102% de dano.
Nível 13
MP -10; 105% de dano.
Nível 14
MP -11; 109% de dano.
Nível 15
MP -11; 112% de dano.
Nível 16
MP -12; 116% de dano.
Nível 17
MP -12; 119% de dano

Nível 18
MP -13; 123% de dano

Nível 19
MP -13; 126% de dano.
Nível 20
MP -14; 130% de dano.
Desordem
Reduz temporariamente a
defesa contra armas e as habilidades de ataque da vítima, chegando a
impedir seus ataques.
Não é possível usar esta habilidade com um monstro já
"desordenado".
Nível 1
MP -5; -1 no ataque
com arma e -1 na defesa contra armas do inimigo, durante 7 segundos.
Nível 2
MP -5; -2 no ataque com
arma e -2 na defesa contra armas do inimigo, durante 9 segundos.
Nível 3
MP -5; -3 no ataque com
arma e -3 na defesa contra armas do inimigo, durante 11 segundos.
Nível 4
MP -5; -4 no ataque com
arma e -4 na defesa contra armas do inimigo, durante 13 segundos.
Nível 5
MP -5; -5 no ataque
com arma e -5 na defesa contra armas do inimigo, durante 15 segundos.
Nível 6
MP -6; -6 no ataque com
arma e -6 na defesa contra armas do inimigo, durante 20 segundos.
Nível 7
MP -6; -7 no ataque com
arma e -7 na defesa contra armas do inimigo, durante 22 segundos.
Nível 8
MP -6; -8 no ataque com
arma e -8 na defesa contra armas do inimigo, durante 24 segundos.
Nível 9
MP -7; -9 no ataque
com arma e -9 na defesa contra armas do inimigo, durante 29 segundos.
Nível 10
MP -7; -10 no ataque
com arma e -10 na defesa contra armas do inimigo, durante 31 segundos.
Nível 11
MP -7; -11 no ataque
com arma e -11 na defesa contra armas do inimigo, durante 33 segundos.
Nível 12
MP -8; -12 no ataque
com arma e -12 na defesa contra armas do inimigo, durante 38 segundos.
Nível 13
MP -8; -13 no ataque
com arma e -13 na defesa contra armas do inimigo, durante 40 segundos.
Nível 14
MP -8; -14 no ataque
com arma e -14 na defesa contra armas do inimigo, durante 42 segundos.
Nível 15
MP -9; -15 no ataque
com arma e -15 na defesa contra armas do inimigo, durante 47 segundos.
Nível 16
MP -9; -16 no ataque
com arma e -16 na defesa contra armas do inimigo, durante 49 segundos.
Nível 17
MP -9; -17 no ataque
com arma e -17 na defesa contra armas do inimigo, durante 51 segundos.
Nível 18
MP -10; -18 no ataque
com arma e -18 na defesa contra armas do inimigo, durante 56 segundos.
Nível 19
MP -10; -19 no ataque
com arma e -19 na defesa contra armas do inimigo, durante 58 segundos.
Nível 20
MP -10; -20 no ataque
com arma e -20 na defesa contra armas do inimigo, durante 60 segundos.
Evasão

Aumenta a precisão e a
esquiva.
Nível 1
+1 de
precisão, +1 de esquiva.
Nível 2
+2 de precisão, +2 de
esquiva.
Nível 3
+3 de precisão, +3 de
esquiva.
Nível 4
+4 de
precisão, +4 de esquiva.
Nível 5
+5 de precisão, +5 de
esquiva.
Nível 6
+6 de precisão, +6 de
esquiva.
Nível 7
+7 de
precisão, +7 de esquiva.
Nível 8
+8 de precisão, +8 de
esquiva.
Nível 9
+9 de precisão, +9 de
esquiva.
Nível 10
+10 de
precisão, +10 de esquiva.
Nível 11
+11 de precisão, +11 de
esquiva.
Nível 12
+12 de precisão, +12 de
esquiva.
Nível 13
+13 de
precisão, +13 de esquiva.
Nível 14
+14 de precisão, +14 de
esquiva.
Nível 15
+15 de precisão, +15 de
esquiva.
Nível 16
+16 de
precisão, +16 de esquiva.
Nível 17
+17 de precisão, +17 de
esquiva.
Nível 18
+18 de precisão, +18 de
esquiva.
Nível 19
+19 de
precisão, +19 de esquiva.
Nível 20
+20 de
precisão, +20 de esquiva.
Sete da
Sorte
Consome MP para atirar duas estrelas de
arremesso e aplicar dano com base na SOR, não importando o nível de
Maestria em Garras.
Nível 1
MP -8; 58%
de dano.
Nível 2
MP -8; 62% de dano.
Nível 3
MP -8; 66% de dano.
Nível 4
MP -8; 70%
de dano.
Nível 5
MP -9; 76% de dano.
Nível 6
MP -9; 80% de dano.
Nível 7
MP -9; 84%
de dano.
Nível 8
MP -10; 90% de dano.
Nível 9
MP -10; 94%
de dano.
Nível 10
MP -11; 100% de dano.
Nível 11
MP -11; 104% de dano.
Nível 12
MP -12; 110%
de dano.
Nível 13
MP -12; 114% de dano.
Nível 14
MP -13; 120% de dano.
Nível 15
MP -13; 124%
de dano
Nível 16
MP -14; 130% de dano.
Nível 17
MP -14; 134%
de dano.
Nível 18
MP -15; 140% de dano.
Nível 19
MP -15; 144%
de dano.
Nível 20
MP -16; 150% de dano.
Visão
Aguçada

Aumenta o alcance de
ataque com armas de arremesso, como estrelas de arremesso e facas.
Habilidade Exigida: Mínimo de
Nível 3 em Evasão.
Nível 1
Alcance de
ataque com armas de arremesso: +25.
Nível 2
Alcance de ataque com
armas de arremesso: +50
Nível 3
Alcance de ataque com
armas de arremesso: +75
Nível 4
Alcance de
ataque com armas de arremesso: +100
Nível 5
Alcance de ataque com
armas de arremesso: +125
Nível 6
Alcance de ataque com
armas de arremesso: +150
Nível 7
Alcance de
ataque com armas de arremesso: +175
Nível 8
Alcance de ataque com
armas de arremesso: +200
Visão Noturna
Consome MP para esconder o
usuário nas sombras. Ele não pode ser atacado, nem pode atacar.
Habilidade Exigida: Mínimo de
Nível 3 em Desordem.
Nível 1
MP -24; desaparece por
10 segundos, -30 de velocidade
Nível 2
MP -23; desaparece por
20 segundos, -28 de velocidade
Nível 3
MP -22; desaparece por
30 segundos, -26 de velocidade
Nível 4
MP -21; desaparece por
40 segundos, -24 de velocidade
Nível 5
MP -20; desaparece por
50 segundos, -22 de velocidade
Nível 6
MP -19; desaparece por
60 segundos, -20 de velocidade
Nível 7
MP -18; desaparece por
70 segundos, -18 de velocidade
Nível 8
MP -17; desaparece por
80 segundos, -16 de velocidade
Nível 9
MP -16; desaparece por
90 segundos, -14 de velocidade
Nível 10
MP -15; desaparece por
100 segundos, -12 de velocidade
Nível 11
MP -14; desaparece por
110 segundos, -10 de velocidade
Nível 12
MP -13; desaparece por
120 segundos, -8 de velocidade
Nível 13
MP -12; desaparece por
130 segundos, -7 de velocidade
Nível 14
MP -11; desaparece por
140 segundos, -6 de velocidade
Nível 15
MP -10; desaparece por
150 segundos, -5 de velocidade
Nível 16
MP -9; desaparece por
160 segundos, -4 de velocidade
Nível 17
MP -8; desaparece por
170 segundos, -3 de velocidade
Nível 18
MP -7; desaparece por
180 segundos, -2 de velocidade
Nível 19
MP -6; desaparece por
190 segundos, -1 de velocidade
Mercenário


Gatuno Icon_gatuno_mercenario




Rápidos, certeiros e furtivos. Os inimigos dos
Mercenários devem ficar atentos, ou correm o risco de passar dessa pra
melhor sem nem saber de onde veio o ataque!



Torne-se Mercenário!




Retorne à Cidade de Kerning e fale novamente com o
Lorde Negro. Como prova de que você está realmente pronto para essa
evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude Negras para o
instrutor.




Vantagem: Se esquivam facilmente dos
ataques de seus inimigos.
Desvantagem: Prepare-se para gastar uma boa quantia
de seus Mesos com Shurikens.
Arruaceiro


Gatuno Icon_gatuno_arruaceiro




Enquanto os Mercenários atiram Shurikens em seus
inimigos, os Arruaceiros preferem lutar com suas adagas. Apesar de não
serem tão resistentes, possuem domínio e agilidade sem igual durante as
batalhas.



Torne-se um Arruaceiro!




Retorne à Cidade de Kerning e fale novamente com o
Lorde Negro. Como prova de que você está realmente pronto para essa
evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude Negras para o
instrutor.




Vantagem: São muito rápidos.
Desvantagem: São frágeis e não sabem se defender
muito bem.
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Gatuno Empty Re: Gatuno

Mensagem por -Chaos™ Ter Jan 04, 2011 12:49 pm

Nuss....Thanks You
So uma Coisa Arru se defende Melhor...
Por que com a 3Job Chief Bandit = Cb=Mestre Arru
ele tem Maestria em SHild ou seja com o Shild certo e o Char q tem Menos dano contra Monstros.....
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