Guerreiro
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Guerreiro
Guerreiros são verdadeiros especialistas em combates
corpo-a-corpo. São extremamente resistentes e podem usar uma grande
variedade de armas.
Torne-se um Guerreiro!
Os Aprendizes interessados precisam ter 35 pontos ou
mais de Força e nível 10. Você encontrará o Santuário dos Guerreiros ao
norte da Ilha Victoria, em Perion. Lá, fale com o Chefe Balrog.
Cidade: Perion.
Atributos mais importantes: Força, Destreza e HP.
Armas: Espadas, Maças, Lanças comuns e de batalha,
machados, além de escudos.
Vantagem: Possuem uma alta vitalidade.
Desvantagem: Não são tão ágeis e não sabem utilizar
nenhum ataque de longa distância.
Evoluções: Soldado, Escudeiro, Lanceiro.
Habilidades de um Guerreiro | ||
Aumento de HP Máx. Melhorado | ||
Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado na HP Máx. | ||
Nível 1 | Ao subir de nível, +4; se PH for aplicado, +3 sobre o HP Máx. | |
Nível 2 | Ao subir de nível, +8; se PH for aplicado, +6 sobre o HP Máx. | |
Nível 3 | Ao subir de nível, +12; se PH for aplicado, +9 sobre o HP Máx. | |
Nível 4 | Ao subir de nível, +16; se PH for aplicado, +12 sobre o HP Máx. | |
Nível 5 | Ao subir de nível, +20; se PH for aplicado, +15 sobre o HP Máx. | |
Nível 6 | Ao subir de nível, +24; se PH for aplicado, +18 sobre o HP Máx. | |
Nível 7 | Ao subir de nível, +28; se PH for aplicado, +21 sobre o HP Máx. | |
Nível 8 | Ao subir de nível, +32; se PH for aplicado, +24 sobre o HP Máx. | |
Nível 9 | Ao subir de nível, +36; se PH for aplicado, +27 sobre o HP Máx. | |
Nível 10 | Ao subir de nível, +40; se PH for aplicado, +30 sobre o HP Máx. | |
Aumento de MP Máx. Melhorado | ||
Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado no MP Máx. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 5 em Recuperação de HP Melhorada.. | ||
Nível 1 | Ao subir de nível, +2; se PH for aplicado, +1 sobre o MP Máx. | |
Nível 2 | Ao subir de nível, +4; se PH for aplicado, +2 sobre o MP Máx. | |
Nível 3 | Ao subir de nível, +6; se PH for aplicado, +3 sobre o MP Máx. | |
Nível 4 | Ao subir de nível, +8; se PH for aplicado, +4 sobre o MP Máx. | |
Nível 5 | Ao subir de nível, +10; se PH for aplicado, +5 sobre o MP Máx. | |
Nível 6 | Ao subir de nível, +12; se PH for aplicado, +6 sobre o MP Máx. | |
Nível 7 | Ao subir de nível, +14; se PH for aplicado, +7 sobre o MP Máx. | |
Nível 8 | Ao subir de nível, +16; se PH for aplicado, +8 sobre o MP Máx. | |
Nível 9 | Ao subir de nível, +18; se PH for aplicado, +9 sobre o MP Máx. | |
Nível 10 | Ao subir de nível, +20; se PH for aplicado, +10 sobre o MP Máx. | |
Explosão | ||
Consome MP para dar um golpe fatal de espada contra monstros. | ||
Nível 1 | MP -4; 114% de dano com espada. | |
Nível 2 | MP -4; 120% de dano com espada. | |
Nível 3 | MP -4; 126% de dano com espada. | |
Nível 4 | MP -4; 132% de dano com espada. | |
Nível 5 | MP -5; 142% de dano com espada. | |
Nível 6 | MP -5; 148% de dano com espada. | |
Nível 7 | MP -5; 154% de dano com espada. | |
Nível 8 | MP -6; 164% de dano com espada. | |
Nível 9 | MP -6; 170% de dano com espada. | |
Nível 10 | MP -7; 180% de dano com espada. | |
Nível 11 | MP -7; 186% de dano com espada. | |
Nível 12 | MP -8; 196% de dano com espada. | |
Nível 13 | MP -8; 202% de dano com espada. | |
Nível 14 | MP -9; 212% de dano com espada. | |
Nível 15 | MP -9; 218% de dano com espada. | |
Nível 16 | MP -10; 228% de dano com espada. | |
Nível 17 | MP -10; 234% de dano com espada. | |
Nível 18 | MP -11; 244% de dano com espada. | |
Nível 19 | MP -11; 250% de dano com espada. | |
Nível 20 | MP -12; 260% de dano com espada. | |
Golpe Fulminante | ||
Consome HP e MP para atacar com uma espada todos os inimigos ao redor. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 1 em Explosão. | ||
Nível 1 | HP -8, MP -6; 57% de dano. | |
Nível 2 | HP -8, MP -6; 60% de dano. | |
Nível 3 | HP -8, MP -6; 63% de dano. | |
Nível 4 | HP -8, MP -7; 66% de dano. | |
Nível 5 | HP -9, MP -7; 71% de dano. | |
Nível 6 | HP -9, MP -7; 74% de dano. | |
Nível 7 | HP -9, MP -7; 77% de dano. | |
Nível 8 | HP -10, MP -8; 82% de dano. | |
Nível 9 | HP -10, MP -8; 85% de dano. | |
Nível 10 | HP -11, MP -9; 90% de dano. | |
Nível 11 | HP -11, MP -9; 93% de dano. | |
Nível 12 | HP -12, MP -10; 98% de dano. | |
Nível 13 | HP -12, MP -10; 101% de dano. | |
Nível 14 | HP -13, MP -11; 106% de dano. | |
Nível 15 | HP -13, MP -11; 109% de dano. | |
Nível 16 | HP -14, MP -12; 114% de dano. | |
Nível 17 | HP -14, MP -12; 117% de dano. | |
Nível 18 | HP -15, MP -13; 122% de dano. | |
Nível 19 | HP -15, MP -13; 125% de dano. | |
Nível 20 | HP -16, MP -14; 130% de dano. | |
Músculos de Aço | ||
Aumenta sua defesa contra armas temporariamente. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 3 em Vigor. | ||
Nível 1 | MP -8; +2 na defesa contra armas, durante 75 segundos. | |
Nível 2 | MP -8; +4 na defesa contra armas, durante 85 segundos. | |
Nível 3 | MP -8; +6 na defesa contra armas, durante 95 segundos. | |
Nível 4 | MP -8; +8 na defesa contra armas, durante 105 segundos. | |
Nível 5 | MP -9; +10 na defesa contra armas, durante 120 segundos. | |
Nível 6 | MP -9; +12 na defesa contra armas, durante 130 segundos. | |
Nível 7 | MP -9; +14 na defesa contra armas, durante 140 segundos. | |
Nível 8 | MP -10; +16 na defesa contra armas, durante 155 segundos. | |
Nível 9 | MP -10; +18 na defesa contra armas, durante 165 segundos. | |
Recuperação de HP Melhorada | ||
Recupera pontos adicionais de HP a cada 10 segundos, se o jogador ficar parado. | ||
Nível 1 | Recupera HP +3. | |
Nível 2 | Recupera HP +6. | |
Nível 3 | Recupera HP +9. | |
Nível 4 | Recupera HP +12. | |
Nível 5 | Recupera HP +15. | |
Nível 6 | Recupera HP +18. | |
Nível 7 | Recupera HP +21. | |
Nível 8 | Recupera HP +24. | |
Nível 9 | Recupera HP +27. | |
Nível 10 | Recupera HP +30. | |
Nível 11 | Recupera HP +33. | |
Nível 12 | Recupera HP +36. | |
Nível 13 | Recupera HP +39. | |
Nível 14 | Recupera HP +42. | |
Nível 15 | Recupera HP +45. | |
Nível 16 | Recupera HP +50. | |
Vigor | ||
Mesmo pendurado em uma corda ou escada, você poderá recuperar um pouco de HP depois de certo tempo. Habilidade Exigida: Mínimo de Nível 3 em Aumento de HP Máx. Melhorado. | ||
Nível 1 | Recupera HP a cada 31 segundos. | |
Nível 2 | Recupera HP a cada 28 segundos. | |
Nível 3 | Recupera HP a cada 25 segundos. | |
Nível 4 | Recupera HP a cada 22 segundos. | |
Nível 5 | Recupera HP a cada 19 segundos. | |
Nível 6 | Recupera HP a cada 16 segundos. | |
Nível 7 | Recupera HP a cada 13 segundos. | |
Nível 8 | Recupera HP a cada 10 segundos. |
Ao atingirem um determinado nível em seu treinamento,
os Guerreiros tornam-se aptos a seguirem suas jornadas como Soldados.
Podem usar Espadas e Machados e são ainda mais fortes!
Torne-se um Soldado!
Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.
Vantagem: São mais resistentes do que
os Escudeiros e os Lanceiros.
Desvantagem: As armas que eles utilizam permitem apenas
o combate corpo a corpo.
Escudeiro
São treinados a vida toda para proteger seus aliados.
Possuem diversas habilidades de defesa (retirar “e de aumento de HP”), o
que os torna verdadeiras paredes humanas. Se quiser ser uma barreira
inexpugnável, esta é sua classe!
Torne-se um Escudeiro!
Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.
Vantagem: A habilidade Intimidação,
excelente tanto para a defesa quanto para o ataque.
Desvantagem: Seu poder de ataque é inferior ao dos
Soldados e Lanceiros.
Lanceiro
Como o nome já diz, os Lanceiros são os Guerreiros que
se aprimoraram no uso de Lanças e de outras armas de longo alcance. São
ótimos para atrair vários inimigos simultaneamente.
Torne-se um Lanceiro!
Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.
Vantagem: Podem atacar seus
adversários a uma distância maior do que os Soldados e os Escudeiros.
Desvantagem: Possuem menos HP do que os Soldados e os
Escudeiros.
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