Itens
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Itens
Os itens podem ser usados durante as
partidas e dão poderes especiais para facilitar o combate ou ajudar em
um momento difícil da disputa.
Há 6 espaços para itens que são renovados a cada partida. Ou seja, se
você usar os itens em uma partida, na partida seguinte os itens podem
ser usados novamente. Alguns itens ocupam somente 1 espaço porém itens
mais poderosos utilizam 2 espaços, por isso é importante pensar com
cuidado antes da partida quais itens serão escolhidos dependendo da
tática utilizada na disputa. As possibilidades são muitas!
Lista de Itens
Os itens podem ser usados durante as
partidas e dão poderes especiais para facilitar o combate ou ajudar em
um momento difícil da disputa.
Há 6 espaços para itens que são renovados a cada partida. Ou seja, se
você usar os itens em uma partida, na partida seguinte os itens podem
ser usados novamente. Alguns itens ocupam somente 1 espaço porém itens
mais poderosos utilizam 2 espaços, por isso é importante pensar com
cuidado antes da partida quais itens serão escolhidos dependendo da
tática utilizada na disputa. As possibilidades são muitas!
Lista de Itens
Itens de Ataque | ||
| Dual Usa 2 espaços Delay 600 Não passa o turno Usando o item, ativa o modo de tiro duplo para a arma selecionada. Apesar do delay alto, pode causar quantidades grandes de dano | |
| Dual + Usa 2 espaços Delay 250 Não passa o turno Com um delay menor do que o Dual, esse item possibilita um tiro duplo que alterna entre o tiro 1 e o tiro 2, ou vice-versa | |
| Blood Usa 1 espaço Delay 0 Não passa o turno Esse item sacrifica 8% da energia do jogador para causar um dano 33% mais forte naquele turno. | |
| Power Up Usa 1 espaço Delay 150 Não passa o turno Aumenta o dano em 33% naquele turno. Seu delay é bem menor do que os itens Dual e Dual+ | |
| Bunge Shoot Usa 1 espaço Delay 50 Não passa o turno Causa um dano 25% maior no solo, aumentando o buraco que o disparo faz no mapa. Apesar do pequeno delay, seu uso constante pode retardar as jogadas do usuário | |
| Raio Elétrico Usa 2 espaços Delay 200 Não passa o turno Provoca um raio elétrico que atinge o solo onde o tiro acertar. É útil para áreas onde se encontram muitos inimigos ou contra mobiles que tenham desvantagem contra ataques elétricos. | |
Itens Defensivos | ||
| Energia1 Usa 1 espaço Delay 100 Não passa o turno Recupera uma pequena quantidade de energia. Mobiles Biônicos recebem um bônus de 5% | |
| Energia2 Usa 2 espaços Delay 300 Não passa o turno Recupera 25% do total da energia. Mobiles Biônicos recebem um bônus de 5% | |
Itens Climáticos | ||
| Mudança de Vento Usa 1 espaço Delay 150 Não passa o turno Reverte a direção do vento. Devido ao delay razoavelmente alto, usar esse item nem sempre é a opção mais sábia. | |
Outros Itens | ||
| Teleporte de Time Usa 2 espaços Delay 50 Passa o turno Ao ser usado, o jogador que usou o item troca de lugar com o parceiro de time que tiver menos energia naquele momento. Apesar de perder o turno, o delay é muito pequeno. | |
| Teleporte Usa 2 espaços Delay 100 Passa o turno Ao ser usado, o jogador tem a possibilidade de se teleportar no mapa. Para isso, irá disparar um tiro especial e será teleportado para o local onde o tiro atingir o solo. Item muito importante para escapar de locais difíceis ou buracos. |
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